Sabtu, 24 Juli 2021
Jumat, 16 Juli 2021
1. Jelaskan hal-hal apa saja yang perlu diperhatikan apabila ingin membuat media visual berbasis Web !
Jawab :
A. Penggunaan warna yang tepat
Warna sangat berpengaruh dalam sebuah desain. Seperti yang telah kita ketahui, masing-masing warna memiliki karakter tersendiri, dan mecerminkan suasana tertentu. Skema warna (kombinasi warna) dalam desain harus bisa mewakili karakter yang diinginkan. Tetapi perlu diingat, kombinasi warna yang berlebihan akan mengalihkan pengunjung dari konten website.
B. Teks yang mudah dibaca
Teks harus mudah dibaca, hal ini bisa dicapai dengan mengatur kontras warna teks dengan background. Selain itu penggunaan font yang tepat juga perlu diperhatikan, jenis font, ukuran font, style dan konsistensinya dalam desain. Selain itu pengaturan paragraf dan jarak antara teks dengan elemen lain juga perlu diperhatikan. Whitespace atau ruang kosong antar elemen harus harmonis. Semua hal tersebut bertujuan supaya Teks mudah dibaca.
C. Desain visual yang harmonis
Image atau gambar secara visual merupakan unsur atau elemen utama dalam desain. Image bisa digunakan sebai pemanis, atau penyeimbang atau point of interest. Sebaiknya pemilihan image sesuai dengan keseluruhan tema dan karakter desain website. Komposisi image dengan elemen lain juga harus sesuai, adakalanya sebuah website membutuhkan image yang besar (hampir fullscreen) untuk memberi kesan tertentu, dan 13 dikombinasi dengan teks yang lebih kecil porsinya, ada pula website dengan komposisi teks yang lebih banyak dan image hanya sebagai unsur tambahan. Komposisi antara image dengan teks tergantung dari tema dan karakter yang ingin dibangun. Yang penting harus bijaksana dalam memilih, menempatkan, dan mengkomposisi image, dan yang tidak kalah penting adalah kualitas image itu sendiri. Hal lain yang harus menjadi pertimbangan adalah besarnya file. Kecepatan load sebuah halaman website sebagian besar ditentukan oleh besarnya ukuran file, terutama image, apalagi bagi kita di Indonesia yang kecepatan akses internetnya sebagian besar dibawah rata-rata.
D. Layout yang Simpel
Layout atau tataletak desain diusahakan sesederhana mungkin, minimalisir elemenelemen yang tidak penting, maksimalkan whitespace (jarak antar elemen). Website dengan layout yang baik, mudah untuk dijelajahi, pengunjung mudah untuk menemukan sesuatu, dan dengan cepat menemukan apa yang dicarinya. Layout yang berantakan membuat pengunjung kesulitan dan membutuhkan waktu lebih lama untuk menemukan sesuatu. Penempatan yang tidak sesuai, point of interest yang menyesatkan, dan urutan tata letak yang acak, sangat tidak menguntungkan.
E. Alur yang mudah dimengerti
Layout desain website harus bisa menuntun pengunjung dan mengarahkan mereka ke sesuatu yang kita inginkan, jadi kitalah yang menuntun alur perhatian pengunjung dari titik a, ke titik b, ke titik C, dan seterusnya, sehingga tujuan kita dan misi dari website bisa dicerna dengan baik oleh pengunjung. Hal ini tidaklah mudah, berbeda dengan media lain seperti televisi, dan koran, audience dalam kendali pemberi informasi, mereka menerima apa adanya dan pasif, dan tidak melakukan tindakan aktif untuk memilah. Sedangkan pada website, pengunjung memiliki kendali penuh, mereka aktif, dan oleh karena itu alur dari desain website harus jelas dan mudah dipahami agar pengunjung tidak frustasi menemukan apa yang mereka inginkan.
F. Menu Navigasi yang jelas
Salah satu elemen penting yang juga wajib diperhatikan adalah navigasi atau menu. Menu navigasi adalah satu-satunya cara pengunjung berinteraksi dengan website. Ada banyak cara dan banyak desain menu navigasi, tetapi yang tidak boleh dilupakan adalah fungsi utamanya, sebagai alat interaksi pengunjung dengan website. Website bisa saja mempunyai beberapa menu/navigasi, bisa diatas pada header, atau pada sidebar, maupun dibawah pada footer. Tidak ada rumus yang mengharuskan dimana kita menempatkan menu, yang penting harus menyatu dengan alur dan layout desain sebuah website.
Ada dua hal penting yang membuat website menjadi sukses dan mampu mendapatkan trafik dalam jumlah tinggi: konten berkualitas dan desain yang unik serta menarik. Desain website yang tidak rapi dan berantakan memengaruhi kesempatan konten dibaca oleh pengunjung situs. Pastinya mereka tidak akan melanjutkan membaca konten jika desain web yang dibuat „merusak‟ pandangan mata. Kalau sudah begini, jumlah pengunjung yang mengakses web akan berkurang. Oleh karena itu, harus berhati-hati dalam mengatur tata letak website. Carilah informasi sebanyak mungkin tentang cara desain web guna membantu dalam menemukan style yang tepat. Untuk menarik trafik yang tinggi, maka buatlah desain website yang menarik serta profesional. Dengan desain web yang apik, orang-orang akan lebih betah dalam membaca konten yang disediakan. Tak jarang konversi pun akan naik. Cari informasi sebanyak mungkin tentang cara mendesain web.
2. Berikan contoh hasil aplikasi desain grafis berbasis Web !
Jawab :
Website By.u Provider : https://www.byu.id/
Website Marvel : https://www.marvel.com/
Jumat, 09 Juli 2021
- Jelaskan
elemen-elemen apa saja yang harus diperhatikan jika ingin mengaplikasikan
desain grafis pada perangkat mobile!
- Berikan
contoh aplikasi desain grafis pada perangkat mobile!
Jawaban :
1. Garis
(line) Garis
atau line adalah elemen
pengubung antara satu titik dengan titik poin yang lainnya, sehingga membentuk
suatu gambar garis lengkung (curve)
atau lurus (straight). Elemen dasar yang digunakan untuk membangun konstruksi atau
bentuk desain.
Bentuk (shape) Bentuk atau shape adalah unsur integral desain, yang
dapat didefinisikan sebagai area datar yang disatukan dengan garis (line),
value, maupun warna (color). Shape dapat dikategorikan menjadi tiga berdasarkan
sifat yaitu huruf, simbol dan bentuk nyata (form)
Type
(teks) Type desain adalah proses
mendesain tipografi, atau disebut juga dengan istilah desain font, karena
sebagian besar non-desainer merujuk ke font (teks) tetapi bukan tipografi.
Texture (tekstur) Tekstur adalah tampilan desain
pada permukaan yang memiliki suatu pola, bentuk, dan corak yang dapat dilihat
dan dicermati, yang menunjukkan permukaan gambar tersebut apakah terlihat
kasar, halus, atau lembut.
Balance (keseimbangan) Setiap elemen memiliki kekuatan
dan porsinya masing-masing, sehingga dibutuhkan keseimbangan / balance untuk
mendapat hasil visual yang merata.
Contrast (kontras) Contrast merujuk pada sebuah
perbedaan visual secara signifikan dari sebuah objek terhadap objek lain
disekitarnya. Sering digunakan oleh seorang desainer dalam menciptakan pusat
perhatian atau Point of View.
Color (warna) Colour atau warna adalah media dalam komunikasi
simbolik yang secara obyektif dapat didefinisikan sebagai sifat cahaya yang
dipancarkan, sedangkan secara subyektif adalah bagian dari pengalaman indra
pengelihatan. Secara fisik warna dapat dihasilkan oleh panjang gelombang. Warna
dalam dunia desain dapat dibagi kedalam 2 kategori pewarnaan, yaitu RGB dan
CMYK.
Continuity (kesinambungan) Continuity adalah penataan
visual yang dapat menuntun gerak mata mengikuti ke satu arah tertentu. Misalnya
dengan melihat satu garis lurus atau sebuah garis lengkung melewatinya.
Repetition (repetisi) Repetition atau repetisi
istilah dalam desain yang mengacu pada pengulangan yang diterapkan pada elemen
visual seperti warna, bentuk, tekstur, ukuran, dan jenis tulisan.
Unity (kesatuan) Unity atau kesatuan merupakan
seberapa baik ukuran pada setiap elemen desain untuk bekerja sama dalam
menciptakan keserasian atau keselarasan. Meliputi setiap elemen yang ada dalam
desain sehingga memiliki kesatuan fokus yang jelas.
- Adobe
Photoshop, Adobe
image ready, AirBrush, Coreldraw, Infinite Design, Afterlight, PicsArt, GIMP, Adobe Indesign, Adobe Photoshop Express, Adobe Photoshop MIX, Adobe Photoshop FIX, Designapp Design Graphic, Desktop publishing, Adobe Photoshop Lightroom CC, CanvaAdobe Page Maker, Adobe Illustrator Draw, Desygner, AutoCAD, Macromedia Freehand, Snapseed3DC.io – 3D Modeling, Paint Tool SAI, Adobe Illustrator, Inkscape.
Jumat, 02 Juli 2021
- Jelaskan
jenis-jenis desain grafis dan
berikan contohnya!
- Jelaskan apa yang dimaksud dengan ide dan bagaimana
proses untuk mendapatkan ide tersebut!
- Jelaskan manfaat dari desain grafis dan berikan
contohnya!
Jawaban
:
1. Jenis-Jenis Desain Dalam hal ini desain
memiliki dua jenis yaitu:
· Yang pertama ialah desain
struktur yang merupakan wujud dari suatu benda yang terdiri dari unsur-unsur
desain diantaranya susunan garis, bentuk, ukuran, warna tekstur dan nilai gelap
terangnya.
· Yang kedua yaitu desain
hiasan yang mempunyai tujuan untuk menghias desain struktur suatu benda atau
busana.
2. Ide dalam Membuat Desain
Salah
satu sumber ide adalah imajinasi. Imajinasi, menurut Jack Stoops dan Jerry
Samuelson, adalah kekuatan dari dalam diri kita yang memperbolehkan kita untuk
mengalami apa yang telah kita alami, apa yang akan kita alami, dan apa yang
tidak akan kita alami; imajinasi dapat menembus batasan ruang, waktu dan
realitas. Imajinasi dapat membawa kita ke alam fantasi melalui dunia mimpi,
yang sebenarnya adalah cermin dari keinginan dan pemikiran kita yang paling
dalam.
Strategy
yang membantu kita bermain-main dengan daya imajinasi kita untuk memancing
ide-ide baru melalui pembentukan bentuk baru, yaitu :
1.
Seleksi
adalah proses pensortiran dimana kita menfokuskan
pandangan kita ke satu bentuk tertentu untuk diobsevasi. Observasi meliputi
perhatian detail terhadap bentuk, warna, cahaya, bahan, bagian-bagian daripada
benda tersebut. Dengan observasi yang baik kita dapat menemukan bentuk-bentuk
baru yang terdapat pada benda tersebut.
2.
Alteration(perubahan)
adalah perubahan yang dilakukan pada sebuah benda
sehingga tercipta sebuah benda yang baru. Penggabungan dua elemen yang berbeda,
dapat menciptakan suatu bentuk baru. Apel dan resleting adalah dua elemen yang
berbeda, penggabungan keduanya dan alterasi dari bentuk apel menghasilkan suatu
bentuk baru yang mempunyai nilai dan arti baru.
3. Abstraksi
adalah
pensederhanaan bentuk sehingga tercipta bentuk yang baru.
4.
Spontanitas
adalah pencatatan semua ide yang terlintas ke dalam
bentuk visual, atau dapat juga disebut dengan brainstorming. Dengan demikian
tanpa kita sadari kita juga membuat alterasi ide yang satu menjadi ide baru dan
mengembangkannya terus sehingga menemukan ide yang terbaik.
3. Manfaat
Desain
Adapun manfaat desain dalam kehidupan sehari-hari yaitu:
·
Mempercepat Proses Pekerjaan Suatu pekerjaan akan dapat diperisngkat dengan
menggunakan desain grafis, contohnya sebuah proposal yang harus memaparkan
setiap detail perusahaan tetapi dengan menggunakan desain grafis maka akan
lebih dipersingkat dengan membuatnya dalam bentuk gambar atau kurva.
·
Dapat Menyampaikan Pesan Dalam Bentuk Grafis Untuk membuat pesan dalam bentuk
sebuah karya seni desain grafis tidaklah mudah, hal ini dapat dilakukan dengan
mengikuti kurusus desain grafis yang terpercaya agar pesan yang dibuat dapat
disampaikan kepada masyarakat.
·
Menjadi Tempat Pengungkapan Perasaan Setiap orang pasti memiliki perasaan yang
terkadang sulit di ungkapan, setelah belajar desain grafis di dumet school
dengan sebuah aplikasi photoshop ataua adobe lainnya dapat mengungkapkan
perasaan dalam bentuk grafis.
·
Memberikan Hasil Gambar Yang Lebih Menarik Dan Indah Gambar yang dihasilkan
baik melalui jepretan kamera ataupun karya tangan tidak selalu menghasilkan
gambar yang sesuai keinginan, dengan sentuhan desaign grafis maka gambar
tersebut akan lebih menarik dan indah di lihat.
·
Dapat Menghasilkan Uang Dengan sebuah hasil desain yang telah dibuat akan
memiliki nilai yang berharga, bayangkan saja logo-logo perusahaan yang dibuat
dari aplikasi desain bukan sekedar bernilai ratusan ribu saja, bahkan ada yang
bernilai milyaran.
Contoh
Desain Dalam Kehidupan Sehari-Hari
Berikut ini terdapat beberapa contoh desain dalam
kehidupan sehari-hari, terdiri atas:
1.
Advertising (Periklanan)
Periklanan merupakan
salah satu penggunaan yang paling menguntungkan grafis, seniman sering
melakukan pekerjaan iklan atau mengambil iklan potensial ke account saat membuat
seni, untuk meningkatkan peluang penjualan karya seni. Sebagai contoh : Membuat
kartu nama, Desain Kaos (T-Shirt).
2.
Business (Bisnis)
Grafis yang umum
digunakan dalam bisnis dan ekonomi untuk membuat diagram
keuangan dan tabel.
Istilah Usaha Graphics mulai dipakai pada akhir tahun 1970, ketika komputer
pribadi menjadi mampu menggambar grafik dibandingkan menggunakan format tabel.
Bisnis Grafik dapat digunakan untuk menyoroti perubahan selama jangka waktu tertentu.
3.
Political
(Politik)
Penggunaan grafis untuk terang-terangan politik (kartun,
grafiti, seni poster, desain bendera,dll) adalah praktek berabad-abad lama yang
berlangsung hingga hari ini di setiap bagian dunia. “The mural Irlandia Utara” adalah
salah satu contohnya. Seni melukis di dinding atau tembok yang menceritakan
konflik sejarah selama 35 tahun terakhir di Irlandia Utara.
4.
Education (Pendidikan)
Grafis yang banyak digunakan adalah dalam buku teks ,
terutama yang menyangkut mata pelajaran seperti geografi, sains, dan matematika
untuk menggambarkan teori dan konsep, seperti anatomi manusia . Diagram juga
digunakan untuk label foto dan gambar. Dalam rangka edukasi, grafis berfungsi
secara efektif sebagai bantuan pendidikan dan pelajar harus mampu
menafsirkannya dengan baik.
5.
Film and animation (Film dan animasi)
Komputer grafis sering digunakan dalam sebagian besar
film ber-fitur baru, terutama bagi Film dengan anggaran yang besar. Film-film
yang banyak menggunakan komputer grafis diantaranya ada Doraemon, Upin -Ipin ,
Harry Potter, Spider Man dan masih banyak lagi lainnya.