Manipulasi
Teknologi di Era digital
Teknologi
video kamera
· Kamera Video adalah perangkat perekam
gambar video yang mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog.
Kamera Video termasuk salah satu produk teknologi digital, sehingga disebut
pula salah satu perangkat digitizer yang memiliki kemampuan mengambil input
data analog berupa frekuensi sinar dan mengubah ke mode digital elektronis.
· Video/Film adalah rangkaian banyak Frame
gambar yang diputar dengan cepat. Masing-masing Frame merupakan rekaman dari
tahapan-tahapan dari suatu gerakan. Semakin cepat perputarannya semakin halus gerakannya,
walaupun sebenarnya terdapat jeda antara frame namun kita sebagai manusia tidak
bisa menangkap jeda tersebut.
Standard broadcast video
|
Standard
|
Ragion
|
Frame per second (FPS)
|
|
Secam
|
Prancis, Timur tengan dan Afrika
|
25 fps
|
|
PAL
|
Indonesia, China, Australia, Uni Eropa
|
25 fps
|
|
NTSC
|
Amerika,Jepang, Kanada, Mexico, dan Korea
|
29,97 fps
|
· Video Analog adalah Gambar dan Audio direkam
dalam bentuk sinyal Magnetik pada pita magnetik.
· Video Digital adalah juga serupa dengan
Video analog, gambar dan sura digital direkam dalam pita magnetic, tetapi
menggunakan sinyal digital berupa kombinasi angka 0 dan 1.
Teknik
Penyuntingan Video
· Teknik Linear dilakukan dengan
memotong-motong bahan video yang diberi istilah klip dan disusun dengan
menggunakan video player dan perekam (VCR-Video Cassete Recorder), bisa juga
menggunakan dua player bila kita ingin memasukan effect, sehingga bisa diatur
sesuai dengan potongan yang ada.
· Teknik Non-Linear, serupa dengan linear
kita memotong-motong klip dalam editing, tetapi jauh lebih mudahkarena tinggal
drag and drop tanpa kerja dari nol, begitu juga untuk memasukan effect, kita
tinggal drag and drop dengan effect yang sudah tersedia. Bahkan kita dapat
mengatur dengan mudah durasi dari effect yang kita pakai.
Format
dalam kamera video dibagi atas 2 bagian :
1. Analog format yang terdiri dari standar
VHS,VHS-C, Super VHS, Super VHS-C, 8mm, Hi-8
2. Digital format yang terdiri dari MiniDV,Digital8,
DVD
Komputer yang dianjurkan
untuk editing video terdiri dari :
1. PC sekelas P4 atau AMD Athlon, sebaiknya
menggunakan teknologi Hyper Trading.
2. Capture Video Card dan Port, Contoh :
Pinacle, Port Fire Wire IEEE 1394, USB2, digunakan untuk proses transfer dari
camcoder ke PC.
3. Kabel Firewire atau USB
4. Harddisk, untuk pengolahan Video Intensif
lebih baik menggunakan SCSI Harddisk, sedangkan untuk yang standar gunakan saja
HDD serial ATA, Putaran HDD minimal 7200 rpm.
5. Sound Card
6. VGA card
7. CD-ROM dan CD-RW/DVD-RW
Performa
video kamera (camcoder) dilihat dari :
1. Analisa gambar bergerak = kualitas gambar
bergerak yang telah direkam
2. Titik lemah resolusi = menetukan nilai yang
horizontal dan vertikal, dan hanya sedikit menguji warna warni
3. White balance = untuk daylight dan sinar
lampu dengan menggunakan testchart yang telah distandarisasi dan selanjutnya
melakukan penilaian true color
4. Menghitung noise = perbandingan antara
signal dan noise power dituliskan dalam decibel (dB), semangkin tinggi nilai
dBnya berarti semangkin tinggi noise distance dan semakin baik pula gambar
videonya
5. Cahaya sensitif = Berapa lama waktu yang
dibutuhkan camcoder untuk menyesuaikan ulang kecerahan, semakin lama ulang
waktu penyesuaian semakin buruk pula setting diafragma otomatisnya
6. Kompresi kontra kerugian = Perbedaan
antara rekaman dengan aslinya
7. Kualitas gambar dalam uji ketahanan
Teknologi
Game
Game/permainan adalah
sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti
“hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan
intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai
arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai
pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran
sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Beberapa waktu lalu
istilah “game” yang dalam bahasa Indonesia adalah “permainan” identik dengan
anak-anak selaku pemain. Tentunya dalam
permainan itu suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang menurut mereka
itu dapat menyenangkan hati mereka. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan
pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat
dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah
game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online.
Saat ini perkembangan
games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba
untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal
inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games
bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi.
Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual
para penggunanya.
Aplikasi
games dapat dijalankan pada berbagai platform. Beberapa platform media yang
bisa dijadikan pilihan untuk advergames adalah :
1. Personal Computer
berupa aplikasi games pada PC. Games ini dijalankan pada personal computer.
Pada media Personal Computer, durasi waktu penayangan adalah tidak terbatas,
selama games tersebut bagus dan mampu menghibur audience/pemain, maka selama
itulah tingkat kemungkinan untuk dilihat audience akan semakin tinggi.
Pembuatan Games ini biasanya menggunakan Language C++ / C#, membutuhkan waktu
3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.
2. Web Based Games. Yaitu
aplikasi games yang diletakkan pada server di internet dimana audience/pemain
hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses games
tersebut. Corporate yang memiliki keinginan mengumpulkan komunitas internet dan
sekaligus memperkenalkan product/brandnya kepada komunitas Internet sangat
cocok memilih media games online internet ini. Pilihan ini banyak digunakan
karena dapat meningkatkan traffic pada suatu website Bila games yang dibutuhkan
simple maka diperlukan waktu pengembangan yang relative lebih singkat 1-2
bulan.
3. SmartPhones/PocketPC.
Aplikasi games yang jalan pada mobile devices bersistem operasi Windows Mobile
2003/2004 ataupun windows mobile 5.0. Product yang memiliki target market
status ekonomi A,B dan karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila
menggunakan media PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan
advertising. Games bertemakan strategi ataupun simulasi bisnis pada umumnya
lebih disukai oleh orang-orang golongan ini. Waktu pengembangan biasanya
memerlukan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut
4.CellPhones / Mobile
Phones. Aplikasi games untuk cell-phones atau mobile phones sebenarnya bisa
dimanfaatkan untuk mendapatkan potensial pelanggan dengan golongan Status
Ekonomi Responden A,B dan C. Produk yang memiliki target golongan ABG, remaja,
anak kuliah, eksekutif muda sangat tepat menggunakan media ini, mengingat pada
golongan inilah mereka suka sekali mencoba dan mengeksplorasi features aplikasi
yang tersedia pada mobile/cellphones mereka. Mereka biasanya aktif mencari
aplikasi bersifat fun atau game yang dapat mengisi waktu senggang mereka. Waktu
pengembangan untuk membuat aplikasi pada devices ini relative lebih pendek
yaitu 1-3 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.
SEJARAH
PERKEMBANGAN GAMES
Generasi game pertama
muncul dari ATARI 2600 merupakan konsole game pertama yhang sukses di mansanya
atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, setelah sukses pada generasi pertama
atari tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik
pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada
atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user
dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini.
Lalu setelah Atari 7800
ada NES Nintendo entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama
kali yang menggunakan 8 bit nah Nintendo ini menghasilkan produk produk game
yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini
adalah super mario bros. Setelah NES laris manis dengan super marionya lalu
muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi
ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988.
Kalau tadi Nintendo
dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan
mengeluarkan game sonic the hedhog. Pada generasi ke empat dari sejarah game
produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada
generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole
terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan
terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit.
Generasi kelima
playstation atau yang lebih akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan
produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun
pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega
Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan
perusahaan yang memproduksi konsole game. Generasi sekarang, pada tahun ini
sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS juga masih terus
mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX
360, lalu Nintendo juga mengeluarkan WII. Setelah kita melihat perkembangan
game dari generasi pertama sampai generasi sekarang perkembangan game sangat
cepat sekali berkembang, bahkan sekarang lagi dikembangkan game yang
menggunakan kacamata khusus sehingga user dapat terhisap masuk kedalamnya.
KONSEP
DASAR GAME
Ada 2 cara yang dapat
digunakan dalam membuat game, yaitu :
Dengan membuat sendiri
program yang akan digunakan untuk membuat game ( umumnya professional game
developer yang menggunakan cara ini).
Dengan menggunakan
program jadi yang tinggal kita gunakan. Untuk membuat program sendiri tidak
akan kita bahas disini karena tujuan penulisan ini adalah untuk amateur game
developer , tapi sekedar pengetahuan saja, untuk membuat program sendiri kita
harus memahami bahasa pemrograman , dan untuk membuat program sendiri, kita
dapat menggunakan “Visual Basic”, “C++”,dll.
Saat ini sudah ada banyak
aplikasi untuk membuat game. Diantaranya ada juga yang Freeware (gratisan)
untuk di download&install. Beberapa aplikasi yang akan kita bahasa adalah:
1.
Game Maker
Game maker merupakan
suatu program yang bisa dikatakan cukup simple dan mudah untuk digunakan.
Dengan program ini anda dapat menciptakan game jenis apa saja yang anda
inginkan seperti:
racing,action,fighting,rpg,adventure,puzzle,tactic,simulation,dll. Program ini
lebih focus pada game berjenis 2D tetapi program ini juga menyediakan feature
yang memungkinkan anda untuk membuat game jenis 3D ,namun anda tidak bisa
membuat game sekelas “Halo”, ”Empire Earth”, “Need for Speed”, dengan program
ini. Karena feature 3D yang diberikan hanya untuk membuat game 3D yang
sederhana. Script yang dipakai adalah GML (Game Maker Language) yang juga bisa
dipadukan dengan programming language seperti Delphi,C,dan sebagainya,hal ini
bisa dilakukan dalam kapasitas penggunaan DLL (Dynamic Link Library,berupa
semacam plugin yang mengandung fungsi-fungsi yang tidak dimiliki oleh
GameMaker).
2.
RPG MAKER(R.M)
R.M merupakan program
yang difokuskan untuk membuat game bertipe R.P.G (Role Playing Game).Program
ini bisa dikatakan cukup mudah untuk dipahami, karena dilengkapi dengan
tools-tools yang bisa dibilang tidak terlalu rumit. Umumnya banyak orang-orang
yang mulai membuat game karena kecintaanya dengan dunia R.P.G , Misalkan
setelah bermain “Suikoden “ atau “Final Fantasy”,seseorang merasa ingin membuat
game R.P.G. serupa. mungkin anda salah satu dari orang –orang itu, jadi anda
bisa mulai mencari program ini. Sebab dengan program ini anda dapat membuat
game R.P.G sebebas-bebas mungkin . Script yang dipakai dalam RPGmaker XP adalah
RGSS (Ruby Game Scripting System,sebuah system script turunan dari bahasa
Ruby),sementara untuk RPGmaker terbaru (RPGmaker VX) yang dipakai adalah
pengembangan dari RGSS,yaitu RGSS2.
3.AGS(
Adventure Game Studio)
AGS adalah program yang
khusus untuk membuat game bertipe “point and click”. Mungkin sebagian dari anda
ada yang tidak mengetahui apa yang dimaksud dengan “point and click”. Point and
click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game
bertipe ini dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi
karakter, game bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console
“Atari”, ketika awal kebangkitan game PC. Contoh –contoh game bertipe point and
click adalah: Clock Tower ( playstation one), Broken Sword, Monkey Island ,Day
of the Tentacle.Jadi bagi anda yang penasaran atau hobi membuat cerita
petualangan atau fiksi ilmiah dan ingin membuat cerita tsb menjadi game , anda
bisa menggunakan program ini.
4.
Macromedia Flash (Sekarang Adobe Flash)
Mungkin sudah banyak
orang yang tahu tentang program yang satu ini. Program ini sebetulnya digunakan
untuk membuat presentasi atau mendisain web. Namun selain itu dengan sedikit
kreatifitas anda dapat membuat game sederhana dengan program ini. Sebab program
ini tidak ditujukan untuk membuat game yang berat.
· Macromedia Flash
Program yang satu ini
ditujukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini
lebih dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D. Tapi untuk tambahan , program
ini bisa dikatakan cukup sulit digunakan bagi anda yang belum memiliki
pemahaman dasar tentang 3D maupun tentang membuat game. Kelebihan dari program
ini adalah , anda dapat membuat game sekelas dengan “Medal of Honor”,
“Onimusha” , “ Prince of Persia”, “Ghost Recon”, ”Grand Theft Auto”, dll. Jadi
bila anda sudah mengerti tentang dasar dari membuat game, mungkin anda dapat
mencoba program ini.
· 3D Game Studio
Dalam 3D Game Studio
terdapat 3 program utama,yaitu:
–MED (Model Editor) –
Program yang berfungsi sebagai editor model bagi 3D Game Studio
–SED (Script Editor) –
Sebagai pengolah script dalam 3D Game Studio,script standar yang dipakai adalah
C-Script dan Lite C.
–WED (Level Editor) –
Sebagai pengolah level/area permainan bagi 3D Game Studio.
Itu adalah sedikit dari
sekian banyaknya program yang dapat anda gunakan. Masih banyak program-program
lainnya yang dapat anda gunakan untuk membuat game.
LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN
GAME
Dalam membuat game kita
harus memahami konsep dari game yang akan kita buat.Tidak mungkin kita membuat
game tanpa ada konsep ibarat membabi buta. Konsep merupakan bagian yang paling
penting, sebab disinilah anda menentukan game apa yang anda ingin buat , R.P.G.
, Adventure , Action, atau apa? Setelah pembuatan konsep kita akan mengikuti
langkah-langkah selanjutnya , tergantung dari game yang akan dibuat , game 2D
sederhana, game 2D besar, game 3d sederhana, atau game 3d besar.
Untuk tambahan, mungkin
bagi anda yang tidak tahu apa arti dari “bug” akan bertanya-tanya , apakah itu
serangga? Tidak , yang dimaksud “bug” disini adalah kesalahan yang terdapat
dalam game. Dalam game yang berukuran sedang/ besar( tidak dilihat dari segi
besarnya ukuran file, tetapi dari segi cerita,gameplay,durasi, kualitas
gambar,dll) , sangat besar kemungkinan akan adanya kesalahan dalam game. Oleh
karena itu sangat disarankan untuk mengecek ulang atau kalau perlu meminta
bantuan teman atau kenalan untuk mencoba memainkan dan mencari kesalahan yang
ada.
Pengantar
Teknologi Internet
Teknologi memiliki
pengertian sebagai cara untuk membantu manusia dalam menjalani
kelangsungan-hidupnya untuk mencapai suatu tujuan yang lebih praktis dan mudah
(modern) dibandingkan dengan cara primitif yang digunakan sebelumnya.
Internet merupakan
singkatan dari iterconnected networking yang berarti hungan antara beberapa
jaringan, yang dapat diartikan sebagai sistem global (dunia) dari seluruh
jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar internet protocol
suite (TCP/IP). Para pengguna internet dapat saling berbagi informasi satu sama
lain, mulai dari teks, gambar, video, audio dan lainnya dengan mudah dan cepat.
Waktu dan jarak tidak mempengaruhi dalam berbagi data/informasi.
Jadi, teknologi internet
adalah suatu sistem global (dunia) dari seluruh jaringan komputer yang saling
terhubung menggunakan standar internet protocol suite (TCP/IP) untuk membantu
manusia di seluruh dunia dalam berbagi informasi dengan mudah dan cepat.
SEJARAH
TENTANG INTERNET
Internet merupakan
jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada
tahun 1969, melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan yang
dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), dimana mereka
mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis
UNIX.
Tujuan awal dibangunnya
proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan
Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer
yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk
mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya
informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET
hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University
of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu
jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada
bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh
daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga
membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET
dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan
"ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti,
universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama
DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
INTERNET
DAN PENGGUNA INTERNET
Internet merupakan dunia
tanpa batas. Artinya, semua orang mempunyai hak yang sama di internet. Oleh
sebab itu, internet merupakan dunia yang bebas dimasuki tanpa harus terikat
pada peraturan-peraturan negara tertentu dan tanpa dibatasi oleh batas-batas
wilayah teritorial negara tertentu.Internet memungkinkan setiap penggunanya
untuk mengakses informasi yang tersimpan di komputer di belahan dunia lain.
Internet telah membuat dua orang dari belahan bumi yang berbeda dapat
berkomunikasi dan bertukar informasi tanpa dibatasi oleh batas-batas negara,
waktu, jarak, dan hukum atau biokrasi suatu negara.
Para pengguna internet
saat ini tidak lagi hanya di kalangan atas tetapi semua masyarakat dapat
mengakses internet kapan saja, dimana saja dan oleh siapa saja. Para pengguna internet
pun memanfaatkannya untuk berbagi informasi berita, kabar, dan bertukar data
seperti teks, video, audio dan lain-lain.