VIDEO
GAMES
11.1 Pengertian Video Games
Video games adalah
permainan elektronik yang melibatkan interaksi antarmuka dengan pengguna untuk
menghasilkan umpan balik secara visual pada perangkat video. Kata video pada
Video game tradisional disebut perangkat layar raster. Namun dengan semakin
dipakainya istilah "Video game", kini kata permainan video dapat
digunakan untuk menyebut permainan pada perangkat layar apapun. Sistem
elektronik yang digunakan untuk bermain Video game dikenal sebagai platform,
contoh ini adalah komputer pribadi dan konsol permainan video. Platform ini
dari tingkatan besar seperti komputer mainframe sampai yang kecil seperti
perangkat mobile. Video game khusus seperti game arcade, sementara sebelumnya
umum, telah berangsur-angsur menurun digunakan. Video game telah pergi untuk
menjadi sebuah bentuk seni dan industry. Sebuah video game adalah permainan
yang biasanya melibatkan player berinteraksi dengan alat pengendali untuk
menghasilkan umpan balik secara visual dalam sebuah layar video. Perangkat
input yang digunakan untuk memanipulasi permainan video disebut pengendali
permainan, dan bervariasi di seluruh platform. Sebagai contoh, controller
mungkin hanya terdiri dari sebuah tombol dan joystick, sementara yang lain
mungkin mempunyai selusin tombol dan satu atau lebih joystick. Video game
biasanya menggunakan sarana tambahan menyediakan interaktivitas dan informasi
untuk pemain. Audio hampir universal, menggunakan perangkat reproduksi suara,
seperti speaker dan headphone. Umpan balik lain mungkin datang melalui
peripheral haptic, seperti getaran atau kekuatan, dengan getaran kadang-kadang
digunakan untuk mensimulasikan umpan balik kekuatan.
11.2
Platform Untuk Video Games
Game platform atau
platformer adalah genre video game dan subgenre game aksi. Dalam platformer,
karakter yang dikendalikan pemain harus melompat dan memanjat di antara
platform yang ditangguhkan sambil menghindari rintangan. Lingkungan sering
menampilkan medan yang tidak rata dengan ketinggian bervariasi yang harus
dilalui. Pemain sering memiliki kontrol atas tinggi dan jarak lompatan untuk
menghindari membiarkan karakter mereka jatuh ke kematian mereka atau melewatkan
lompatan yang diperlukan. Unsur pemersatu yang paling umum dari permainan genre
ini adalah tombol lompat, tetapi sekarang ada alternatif lain seperti
menggesekkan layar sentuh. Manuver akrobatik lainnya dapat berperan dalam
gameplay juga, seperti berayun dari benda-benda seperti tanaman merambat atau
kait bergulat, seperti dalam Ristar atau Bionic Commando, atau memantul dari
loncatan atau trampolin, seperti pada Gelombang Alpha . Mekanika-mekanika ini,
bahkan dalam konteks genre lain, umumnya disebut platforming, suatu verbifikasi
platform. Game di mana lompatan sepenuhnya otomatis, seperti game 3D dalam seri
The Legend of Zelda, berada di luar genre.
Permainan video
dikembangkan dan dirilis untuk satu atau beberapa platform dan mungkin tidak
tersedia pada yang lain. Platform khusus seperti gim arcade, yang menghadirkan
gim ini dalam baris besar, biasanya dioperasikan dengan koin, merupakan hal
biasa pada dekade 1980-an dalam video arcade, tetapi menurun popularitasnya
karena platform lain yang lebih terjangkau tersedia. Ini termasuk perangkat
khusus seperti konsol permainan video, serta komputer untuk keperluan umum
seperti laptop, desktop, atau perangkat komputasi genggam.
Perangkat input yang
digunakan untuk gim, pengontrol gim, bervariasi di seluruh platform. Pengontrol
umum termasuk gamepad, joystick, perangkat mouse, keyboard, layar sentuh perangkat
seluler, atau bahkan tubuh seseorang, menggunakan sensor Kinect. Pemain melihat
permainan pada perangkat layar seperti televisi atau monitor komputer atau
kadang-kadang pada kacamata tampilan kepala- realitas virtual . Seringkali ada
efek suara game, musik dan jalur aktor suara yang berasal dari pengeras suara
atau headphone . Beberapa gim di tahun 2000-an termasuk haptic , efek pencetus
getaran, periferal umpan balik paksa , dan headset realitas virtual.
Pada 2010-an, kepentingan
komersial industri video game meningkat. Pasar-pasar Asia yang muncul dan
game-game mobile pada smartphone khususnya mendorong pertumbuhan industri. Pada
2018, video game menghasilkan penjualan US $ 134,9 miliar per tahun di seluruh
dunia, dan merupakan segmen terbesar ketiga di pasar hiburan AS, di belakang
siaran dan TV kabel.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar